ROなCoCo壱ブログ-覚書

ROでその日あったこと、思い立ったことをつらつらと綴る
新装備考察〜ガーデンオブエデン〜
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    ◆ガーデンオブエデン

     


    ―――――――――――――
    Int + 5 , Dex + 5
    全ての属性魔法攻撃で与えるダメージ + 10%
    全ての種族のMdef 20%無視
    ―――――――――――――

    精錬値が7の時、

    Int + 5 , Dex + 5
    全ての属性魔法攻撃で与えるダメージ + 25%
    全ての種族のMdef 50%無視

    ―――――――――――――

    精錬値が9の時、

    Int + 5 , Dex + 5
    詠唱時間 - 15%

    全ての属性魔法攻撃で与えるダメージ + 25%
    全ての種族のMdef 100%無視
    ―――――――――――――
    [カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード]と共に装備時、追加で詠唱時間 - 100%
    [テレキネシスインテンス]の再使用待機時間 - 120秒

    装備解除時、[テレキネシスインテンス]を解除する
    ―――――――――――――

     

     物理強化・サイズ補正無視のクイーンアンズリベンジ、ASPD強化・DEF無視のリス耳帽子と続いていたサマーパッケ。

     そしてそれに続く今回は属性魔法ダメージ強化+MDEF無視のガーデンオブエデンとなりました。

     

     その性能は上記の通りで、過去パッケ装備とした4属性特攻の茨のHB、マジカルフェザーは半ばお役御免といった火力増加となります。

     

     茨のHBやマジカルフェザーは+4/5% +5/10% +6/15% +7/20% +8/25% +9/30% となっています。

     殆ど人が+7、あるいは+8で運用している人が多いと思いますが、ガーデンオブエデンは+4/10% +7/25%となっています。

     MDEF無視効果もついているので+9以上の茨HBやマジカルフェザーで火力を上げている魔職以外にはほぼ上位互換といっても良いでしょう。

     またWLには半ば標準装備となっているMDEF無視効果も付いています。影杖、ラクリマ、MDEF無視Cセット、魔術師のグローブ、TWOカードなど数も徐々に増えてきましたが、こちらも+7/50% +9/100%というトンでもない性能を持っています。

    これらの装備を狩場に合わせて組み合わせることで、あらゆる状況でMDEF無視を達成することができるので是非+7はひとつ確保しておきたいところ。

     

    またこの装備はスペシャルエンチャントに対応しているため、精錬値+6、+8、+10でエンチャントを行うことが出来ます。

    その内容は以下の通り、

     

     

     +6で詠唱妨害不可をノーリスクで付けれらるのは非常に強力で、他にデメリットなしの詠唱妨害不可を付けられるのは覚醒ローブと、破壊リスクがあり火力となる中下段にかかる小型偵察機と浮遊する氷しかありません。

     他には空いた魔グロの枠に大神官の手袋を装備し、魔力1・2のエンチャントをつけたり、オウルヴァイカウントの代わりにASPDを確保するために攻撃速度1・2をつけたり、ライオットチップの固定詠唱ー50%をカヴァーしたりなど使い道は千差万別。

     各個人にあったエンチャントで能力を拡張できるのがこの装備の最大の強みかもしれません。

     

     また+10になると専用エンチャント、真理の解放が追加されます。

     

    #真理の解放#
    魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、完全回避 + 100
    魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 100%
    モンスター[カトリーヌ=ケイロン](ハイウィザード)に変身

     

     確率発動ではあるもののボスモンスターに追加100%という数字は、あの+9セリーヌリボン+ブローチのさら倍という超性能になっています。尤も+10でエンチャント可能という半ば究極精錬前提の性能なので手に入れるのは非常に難しいでしょう。

     

    いつ手に入るか判りませんが+7か+8はなるべく早い段階で手に入れたいものですね。

    | ふみぃや | RO | 16:03 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
    蟻D配置変更(仮)
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      蟻の種類3種追加の計6種、全140匹に変更。総経験値は12,661,630。ちなみに変更前は計3種の全240匹、総経験値は4,414,560。

      ざっくり言うと狩場内の経験値が3倍程度に増加、沸き速度も15秒から5秒へと3倍速で沸く模様。

      単純計算経験値効率9倍?今まで素時給50Mだったから450M!

      なんて頭の悪い計算式だ、あとで測定してみよう。

       

      | ふみぃや | RO | 11:48 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
      新装備情報
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        ◆ガーデンオブエデン(上段)

        エデンの園をイメージして
        作成された帽子。
        ―――――――――――――
        Int + 5 , Dex + 5
        ―――――――――――――
        全ての属性魔法攻撃で
        与えるダメージ + 10%
        ―――――――――――――
        全ての種族のMdef 20%無視
        ―――――――――――――
        [ガーデンオブエデン]の
        精錬値が7以上の時、追加で
        全ての属性魔法攻撃で
        与えるダメージ + 15%
        全ての種族のMdef 30%無視
        [ガーデンオブエデン]の
        精錬値が9以上の時、追加で
        詠唱時間 - 15%
        全ての種族のMdef 50%無視
        ―――――――――――――
        [カトリーヌ=ケイロン
        (MVP)カード]と
        共に装備時、追加で
        詠唱時間 - 100%
        [テレキネシスインテンス]の
        再使用待機時間 - 120秒
        装備解除時、
        [テレキネシスインテンス]を
        解除する
        ―――――――――――――

         

         ◆ジェミニ-S58の目(赤)(中段)

        ジェミニ-S58の
        目を模して作成された
        カラーコンタクト。
        ―――――――――――――
        石化・睡眠に
        対する耐性 + 10%
        ―――――――――――――
        純粋なVitが90以上の時、
        追加で
        石化・睡眠に
        対する耐性 + 40%
        ―――――――――――――

        ◆オープンエアヘッドフォン(下段)

        集中力を高める為に
        魔力のこもった音声が
        流れるヘッドフォン。
        ―――――――――――――
        スキルディレイ - 5%
        ―――――――――――――
        スキル使用時の
        消費SP - 5%
        ―――――――――――――
        モンスターを倒した時、
        SP + 5
        ―――――――――――――

        ◆メディックケープ(肩にかける物)

        様々な薬を持ち運ぶ為に
        開発されたケープ。
        備えあれば憂いなし。
        ―――――――――――――
        モンスターを倒した時、
        HP + 100 , SP + 10
        ―――――――――――――
        動物・魚貝形モンスターを
        倒した時、一定確率で
        [RBマッスル15mg]を
        ドロップ
        ―――――――――――――
        無・竜形モンスターを
        倒した時、一定確率で
        [抗毒血清]を
        ドロップ
        ―――――――――――――
        植物・昆虫形モンスターを
        倒した時、一定確率で
        [戦闘薬]を
        ドロップ

        ―――――――――――――

        悪魔・人間形モンスターを
        倒した時、一定確率で
        [速度変化ポーション(UP)]を
        ドロップ
        ―――――――――――――
        不死・天使形モンスターを
        倒した時、一定確率で
        [毒薬の瓶]を
        ドロップ
        ―――――――――――――
        [メディックケープ]の
        精錬値が7以上の時、追加で
        上記効果による
        ドロップ確率が上昇
        [メディックケープ]の
        精錬値が9以上の時、追加で
        上記効果による
        ドロップ確率が上昇
        ―――――――――――――

        ◆ドレイクコート(鎧)

        ドレイクが
        身に着けているコート。
        生前の面影が感じられる。
        ―――――――――――――
        Mdef + 10
        ―――――――――――――
        MaxHP + 500 , MaxSP + 50
        ―――――――――――――
        物理攻撃で
        与えるダメージ + 3%
        ―――――――――――――
        [ドレイクコート]の
        精錬値が7以上の時、追加で
        MaxHP + 1000
        MaxSP + 100
        物理攻撃で
        与えるダメージ + 3%
        [ドレイクコート]の
        精錬値が9以上の時、追加で
        MaxHP + 1500
        MaxSP + 150
        物理攻撃で
        与えるダメージ + 4%
        全てのモンスターに対し、
        サイズによる武器ダメージの
        ペナルティが発生しない
        ―――――――――――――

         


        ▼たぶんパッケ新エンチャ
        29371#真理の解放#
        29372#固定詠唱時間 - 50%#
        29373#スキルディレイ - 15%#
        29374#消費SP - 15%#

         

        #真理の解放#
        魔法攻撃命中時、
        一定確率で10秒間、
        完全回避 + 100
        魔法攻撃時、
        ボスモンスターに
        与えるダメージ + 100%
        モンスター
        [カトリーヌ=ケイロン]
        (ハイウィザード)に変身

         

         

        考察は後日

        | ふみぃや | RO | 11:42 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
        ハイパーエンチャント(緊急停止)
        0

          今週からハイパーエンチャントの期間が開始されました。

          ハイパーエンチャントは前回のラグ缶期間において1万円課金毎に2000mlのオイルを貰え、それによって素材なし、デメリットなしの再抽選でエンチャントを行えるといった新しい集金体制です。もっとも不具合により実装1時間程度で停止されましたが。

          今回はこのハイパーエンチャントで何をつけるのが良いかを考えていこうと思います。

           

          ◇時空エンチャント・超時空エンチャント

          ご存知魔職最強エンチャントの<暴走した魔力>や弓職最大火力の<大鷲の眼光>などがつけられるエンチャントです。

          通常で1250ml、超時空で1000ml取られる最高額のエンチャですが、装備損失なしで作成できるため、まだ持っていない人は挑戦or購入を考えてはどうでしょうか?

          特に大鷲や暴走魔力は露店での出物が極端に少ない装備なので、持っていなくて欲しい人は無理をしてでもこの時期に手に入れるのが良作だと思います。出物が増えれば値段も下がる、暴走魔力最高。

           

          ◇思念体エンチャント

          古びたシリーズの性能を更に拡張できるエンチャント、精錬値によって付属される効果が変わる。元々エンチャントの成功率は100%で、しかも上書き可能なので今回のイベントでやらなければいけないというものではないのだが、各思念体素材を50個ずつ1回のエンチャントで要求されるので非常に面倒くさい。ちなみに5/24現在のB鯖でのエンチャント1回にかかる金額は5-6Mといった具合である。ハイパーエンチャでは1回50ml、つまり1万円で40回のエンチャントが挑戦できる。1万で240M分エンチャが行えると考えれば悪くない数値なので、できればこの時期にエンチャントを行っておきたい装備No.1である。

          古びたは他プレイヤーからの購入が出来ないのでこういうときにランクアップさせておこう。

          筆者は古びたシリーズでは、古びた魔力石の帽子、古びたボーンサークレット、古びたバレリーナを所持しているが、今回は魔力石とボーンサークレットに攻撃速度エンチャを行いたいところ。特に魔力石の帽子は速度3のエンチャを行うことで頭固定でASPD193が取れるようになるため個人的に超有用。今までETなどではオウルヴァイカウントのシルクハットと持ち替えていたがその必要がなくなるのが嬉しい。

           

          ◇マヌクエンチャント

          最近は熱狂信徒にお株を奪われがちなブラディウムアクセサリーシリーズのエンチャント。速度1,2や名弓1,2は第3段階目エンチャを行わなければ熱狂信徒で簡単に作成できるのでそちらが欲しい人はMD「真昼の弦月」に挑戦しよう。

          今回お勧めしたいのはマヌクエンチャント第2エンチャでつく治癒1。着く確率が極端に低く筆者はまだお目にかかったことはないが、挑戦するなら今しかないのでポイントがあまり次第挑戦したい物件。2段階目のエンチャの挑戦量がたったの2mlというのが非常にリーズナブル、個人的に大聖堂治癒1が欲しいので、大聖堂は普通にマヌクコインでエンチャントを行い2段階目からハイパーエンチャで挑戦したい。ちなみに大聖堂は40枚程のマヌクコインでエンチャ完了。果たして治癒はつくのか・・・。

           

          以上が自分自身のエンチャ計画です。皆さんも再会し次第よきエンチャライフをお楽しみください。

          | ふみぃや | RO | 10:00 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
          ASPD+1%って実数値にしたらどれくらい?
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            ASPD装備も昔とは比べ物にならないほど増えている昨今、その装備の量が示すようにその重要性も上がっています。

            筆者がメインで動かしているWLは勿論、現在最強職と名高い(?)ギロチンクロスでも斧二刀でASPD193を取れるようにとASPDを盛り盛りしてるのが現状です。

            そこで今回は大半の人がなんとなくでしか把握してないであろうASPDに判りやすくざっくりと着目してみたいと思います。

             

            ◇ASPDとは

             

            1秒間に何回攻撃できるかを表した数値であり、ASPD150で1秒に1回攻撃する、ということを基本に算出されている。

            ASPD175で2回、190で5回、193で7.14回の攻撃できる。

            周知の通りASPDはLV100未満で190、LV100以上で193の限界値が設定されているが、計算式上の上限はASPD200である。

            ちなみにASPD200は0秒間に1回攻撃できるらしい、なにそれ怖い。

             

            ご存知だろうがASPDの計算式はざっくり言うと、

             

            基本ASPD+ステータスによるASPD補正+スピポ系、スキルによるASPD上昇率×サラマイン、装備系による上昇率

             

            となる。詳しい計算式は書いてもいいが理解が面倒だろうし、記憶に残らないのでやめておく。

            ここで把握して貰いたいのが装備効果におけるASPD+1とASPD+1%の違いである。

            皆さんは自分のキャラがASPD+何%したらASPD+1されるかご存知だろうか?

            自分は知らなかった。復帰当初はオウルヴァイカウントcの3%を笑い、リス耳の+1に感嘆したものである。

             

            ◇ASPD+1は何%?

             

            ここで簡単な計算方法を書いておこうと思う。

            まず計算したいキャラに計算したい武器種を持たせてスピポ系のアイテムを使用する。

            自分のWLの場合はこのようになる。

             

             

            ASPDは179.5となる。

            ここで上記で書いた計算上のASPD200と現在のASPDとの差をだす。

             

            200-179.5=20.5   

             

            ざっくりとした計算だがこれがASPD+100%時の値となる。

            ASPD+1%当たり0.2程度のASPDが増加するということになる。

            つまりASPD+1≒ASPD+5%という計算だ。

             

             

            計算してみると予想以上に%上昇の効果が大きいのが判る。

            これは素のASPDが遅い職ほど顕著であり、斧二刀の珍などASPD3%がASPD+1相当である。

             

            このように極々簡単な計算でざっとした答えが出せるので、新しいASPD装備を導入する際は気にしてみたらどうだろうか。

             

             

             

             

            | ふみぃや | RO | 17:24 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
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